一日10分ログインの人のイラストとSS置き場。
新フェーズ実装しましたね。
とりあえず、ロトソマルコナギだけスキルを振ってみました。
いや、うん。
最初、スキル熟練度が足りなさすぎて、
1キャラもポイントふれなかったなんてそんなことは…。
2年間貯め続けたギルドポイント(フル)が全て犠牲になりました…。
以下は個人的な使用感。
■アエルロト(クルセイダー+ルーンプリンス)
クルセとルンプリのスイッチが結構楽しい。
エナフィExの使い勝手がよすぎる。嬉しい。
ソロの場合はルンプリだけでもかなり安定しそう。
しかしドレインのライフスティールの発動率の低さは
バクなんでしょうか…。発射数も特性maxとっても1しか出ない。
また、友人のロトが精神系の新フェーズをとっていたのですが、
ディスペルの回復とキュアーフィールドバフがPTメンバーにほとんどかかりません。
(全然かからないわけではないですが、ほぼかからないといっていい)
■ソーマ(サンダーテイカー+ディスチャージャー)
実際はほとんどテイカー一本でやっています。
ディスチャージャーのシュートExが自分的には苦手な使用感だったので、
もしかしたらディスチャージャーから別のフェーズにかえそうな予感。
テイカーに関してはとっても使いやすい。自分にはあっていると思います。
(物理系のフェーズは熟練度の関係でまだためしていません)
■ルコ(シャドウ+ミラージュシャドウ)
ルコに関してはワンダーウォーカー(WW)以外全部試してみました。
ミラージュですが、
ブリングExに関してはスキルモーションがかっこよく、威力もそこそこで
小心的にはかなりお気に入りでした。
コンビネーションが敵をかなり押し出してしまうのと、
攻撃3じゃなかったこと、防御も2か1くらい?だったので、
スキル発動時つぶされることが多くて、個人的には爆裂の方が好きでした…。
フューリーシャドウは、
まだスキルレベルが低いせいかもしれませんが、
レイジスマッシュの威力が低くてちょっとしょんぼり…。
また、自分の体感では、物理攻撃系のクリティカル率が上
がっている気がしませんでした。
(5%というのは微々たるものだから体感ではわからないものなのでしょうか)
デッドリーシューターについてですが、
夢幻手裏剣のスキルモーションがとてもかっこよかったです。
使い勝手的にもなかなかよかったです。
しかし、手裏剣Exがミミステップ並に後ろへ後退してしまい、
なれるまで時間がかかりそうですね。
個人的には手裏剣Exは苦手でした…。
また、これはキノセイなのかもしれませんが、
火遁の術が以前よりも敵を吹き飛ばさなくなった気がします。
(キノセイかもしれませんが)
今の見解だと、通常シャドウが一番安定している気がしますが。
今後の調整次第で色々また考えなおすと思います。
検証といえるようなものではないですが、
現在の軽く動かした時の使用感は以上です。
バグなのか仕様なのかがよくわからないので、なんとも意見しがたいですね。
クルセとルンプリのスイッチが結構楽しい。
エナフィExの使い勝手がよすぎる。嬉しい。
ソロの場合はルンプリだけでもかなり安定しそう。
しかしドレインのライフスティールの発動率の低さは
バクなんでしょうか…。発射数も特性maxとっても1しか出ない。
また、友人のロトが精神系の新フェーズをとっていたのですが、
ディスペルの回復とキュアーフィールドバフがPTメンバーにほとんどかかりません。
(全然かからないわけではないですが、ほぼかからないといっていい)
■ソーマ(サンダーテイカー+ディスチャージャー)
実際はほとんどテイカー一本でやっています。
ディスチャージャーのシュートExが自分的には苦手な使用感だったので、
もしかしたらディスチャージャーから別のフェーズにかえそうな予感。
テイカーに関してはとっても使いやすい。自分にはあっていると思います。
(物理系のフェーズは熟練度の関係でまだためしていません)
■ルコ(シャドウ+ミラージュシャドウ)
ルコに関してはワンダーウォーカー(WW)以外全部試してみました。
ミラージュですが、
ブリングExに関してはスキルモーションがかっこよく、威力もそこそこで
小心的にはかなりお気に入りでした。
コンビネーションが敵をかなり押し出してしまうのと、
攻撃3じゃなかったこと、防御も2か1くらい?だったので、
スキル発動時つぶされることが多くて、個人的には爆裂の方が好きでした…。
フューリーシャドウは、
まだスキルレベルが低いせいかもしれませんが、
レイジスマッシュの威力が低くてちょっとしょんぼり…。
また、自分の体感では、物理攻撃系のクリティカル率が上
がっている気がしませんでした。
(5%というのは微々たるものだから体感ではわからないものなのでしょうか)
デッドリーシューターについてですが、
夢幻手裏剣のスキルモーションがとてもかっこよかったです。
使い勝手的にもなかなかよかったです。
しかし、手裏剣Exがミミステップ並に後ろへ後退してしまい、
なれるまで時間がかかりそうですね。
個人的には手裏剣Exは苦手でした…。
また、これはキノセイなのかもしれませんが、
火遁の術が以前よりも敵を吹き飛ばさなくなった気がします。
(キノセイかもしれませんが)
今の見解だと、通常シャドウが一番安定している気がしますが。
今後の調整次第で色々また考えなおすと思います。
検証といえるようなものではないですが、
現在の軽く動かした時の使用感は以上です。
バグなのか仕様なのかがよくわからないので、なんとも意見しがたいですね。
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HN:
Ag.Kaito
性別:
非公開
自己紹介:
2011/07/30
*メイン*
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75 魔法ロト
64 精神ナギ
69 精神ルコ
*サブ*
50 魔法ロト
37 精神ロト
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